本文へ移動

ゲームモード

タイクーン、サンドボックス、キャンペーン。

交通帝国を築く3つの異なるアプローチを表す3つのゲームモード。

モードの違いは地図の大きさではなく、何を管理するかにあります。サンドボックスは失敗条件を完全に取り除き、キャンペーンは失敗条件を加え、シナリオは特定の結果を求めて達成を確認します。同じ地図でも、この三つでは遊び方が大きく変わります。気楽だったプレイが急に難しく感じられるのは、誤った選択が終了につながるようになったためであることが多いです。

二つのモードが同じ地図形式を使う場合は、説明を繰り返さず、そのことを明記します。本当に重要なのは大きさではなく、目標があるかどうかです。現在のモードが分からないときは、名前だけを見るより、紹介の冒頭にある目標の項目を確認する方が分かりやすいでしょう。

キャンペーンの詳細は「キャンペーン」を参照してください。収入や難易度など、すべてのモードに共通する規則は「ゲームの仕組み」で説明しています。

"Don't care about pollution? Disable it. Don't want to have the company headquarters? Don't place it. If you just want to connect towns and industries without concerning yourself about noise, pollution, speed of delivery, or anything else you can do just that. If you want the challenge associated with these additional mechanics you can tailor the way they operate to suit your mood. For those who just want to build beautiful lines and towns, you can disable the economy and all these tycoon elements entirely."

— Urban Games, First Look: Tycoon developer reply

タイクーンモード

難易度を調整できる中心的なモードです。

経済、世界、市民に関する難易度を調整して交通会社を経営します。整備、待ち時間、貨物の優先順位、交通、騒音、汚染、評判のバランスを取り、利益を生む大企業を築きましょう。

難易度調整可能

サンドボックスモード

経済の有無を選べ、自由に創作できます。

経済的な負担を気にせず建設できます。経済を完全に無効化し、路線建設やジオラマ作りに専念できます。Mod にも幅広く対応しています。

難易度なし

キャンペーンモード

20世紀以降を舞台にした歴史的なミッションです。

実際の歴史的な出来事を基にした壮大な輸送ミッションに挑みます。馬車から高速列車まで、100年以上の交通の発展を網羅するシリーズ最大の乗り物群が登場します。

難易度固定
スポンサー提供のコンテンツ