游戏模式
三种玩法,按你的节奏调整。
每个模式都完全可调。关掉污染、交通甚至经济系统,在沙盒里只铺线路。
各模式的区别在于需要管理什么,而非地图有多大。沙盒完全移除失败条件,战役加入失败条件,情境则要求达成特定结果并检查完成情况。同一张地图在这三种情况下会带来很不同的体验。原本轻松的游玩突然令人挫败,通常是因为一次错误选择现在就可能导致失败。
若两个模式使用同一种地图格式,页面会直接注明,不再重复介绍。真正重要的区别在于是否为目标,而非规模。如果不确定自己处于哪个模式,查看模式介绍顶部的目标部分,通常比只看名称更清楚。
战役的具体介绍,请参阅「战役」。所有模式通用的规则,包括收入与难度,请参阅「游戏机制」。
"不在乎污染?关掉它。不想要公司总部?不要放它。如果你只想连接城镇和工业,不想关心噪音、污染、运送速度或任何其他事情,你可以做到。如果你想让这些额外机制带来挑战,你可以根据自己的心情调整它们的运作方式。对于只想建造漂亮线路和城镇的人,你可以完全关闭经济与所有经营元素。"
— Urban Games,《First Look: Tycoon》开发者回复
经营模式
旗舰模式,难度可调。
经营一家运输公司,可在经济、世界与市民行为三方面独立调节难度。平衡维护、候车时间、货物优先级、交通、噪音、污染和声誉,打造盈利帝国。
难度可调
沙盒模式
无拘无束的创造,经济可选。
无经济压力地建设。可完全关闭经济系统,专注于纯路线搭建与场景塑造。强大的 mod 支持。
无难度
战役模式
横跨20世纪及更远的历史任务。
完成灵感源自真实历史事件的史诗级运输任务。本作拥有系列最大的车辆阵容,跨越一个多世纪的交通演变——从马拉货车到高速列车。
固定难度
赞助内容