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工业

四大气候区共 35+ 工业设施。

工业是货运链路的基础。各气候区都有利用本地资源的工业——温带的农场、近海的钻井平台、山区的矿场。

建筑只有同时获得投入物资,并且有地方接收产出,才能以完整效率生产。一条工业链若缺少最后的消费建筑,地图上看起来仍然繁忙,却可能一直亏损。这通常就是看似正常的运输网络突然不再盈利的原因。对照下表检查整条链路,而不只看游戏内的提示,更容易发现缺失的一环。

条目名称与游戏原有的英文名称对应,便于和建筑标识核对。如果某条链路接受替代投入,或能把产出送往不那么直观的地点,页面会注明这些选择,而不会只用一个数字概括。替代方案通常正是降低线路成本的关键。

货物能否实际运输,取决于车辆。车辆可装载哪些货物,请参阅「车辆」。货物定价与供给阈值的计算方式,请参阅「游戏机制」。

工业列表

初级(原材料)

工业 产出 备注
农场 谷物、牲畜 —
林场 木材 —
铁矿 铁矿石 —
煤矿 煤 —
采石场 石材 —
油井 原油 —
海上钻井平台 原油 TF3 海上运输扩展内容
渔场 鱼类 近海

次级(中间产品)

工业 产出 备注
锯木厂 木板 —
炼油厂 油、燃料 —
钢厂 钢、炉渣 —
食品加工厂 食品 —
化工厂 塑料 —
建材厂 建材 —

三级(终端产品)

工业 产出 备注
日用品厂 日用品 —
机械厂 工具、机械 —
车辆厂 车辆 TF3 新增
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