工业
四大气候区共 35+ 工业设施。
工业是货运链路的基础。各气候区都有利用本地资源的工业——温带的农场、近海的钻井平台、山区的矿场。
建筑只有同时获得投入物资,并且有地方接收产出,才能以完整效率生产。一条工业链若缺少最后的消费建筑,地图上看起来仍然繁忙,却可能一直亏损。这通常就是看似正常的运输网络突然不再盈利的原因。对照下表检查整条链路,而不只看游戏内的提示,更容易发现缺失的一环。
条目名称与游戏原有的英文名称对应,便于和建筑标识核对。如果某条链路接受替代投入,或能把产出送往不那么直观的地点,页面会注明这些选择,而不会只用一个数字概括。替代方案通常正是降低线路成本的关键。
货物能否实际运输,取决于车辆。车辆可装载哪些货物,请参阅「车辆」。货物定价与供给阈值的计算方式,请参阅「游戏机制」。
工业列表
初级(原材料)
| 工业 | 产出 | 备注 |
|---|---|---|
| 农场 | 谷物、牲畜 | — |
| 林场 | 木材 | — |
| 铁矿 | 铁矿石 | — |
| 煤矿 | 煤 | — |
| 采石场 | 石材 | — |
| 油井 | 原油 | — |
| 海上钻井平台 | 原油 | TF3 海上运输扩展内容 |
| 渔场 | 鱼类 | 近海 |
次级(中间产品)
| 工业 | 产出 | 备注 |
|---|---|---|
| 锯木厂 | 木板 | — |
| 炼油厂 | 油、燃料 | — |
| 钢厂 | 钢、炉渣 | — |
| 食品加工厂 | 食品 | — |
| 化工厂 | 塑料 | — |
| 建材厂 | 建材 | — |
三级(终端产品)
| 工业 | 产出 | 备注 |
|---|---|---|
| 日用品厂 | 日用品 | — |
| 机械厂 | 工具、机械 | — |
| 车辆厂 | 车辆 | TF3 新增 |
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