气候区
四种气候,每种都有独特的工程难题。
TF3 系列首次加入完整的亚寒带区域。每种气候都有独特的生物群系、地形类型和挑战,需要不同的路线规划和货运策略。同一座工厂在不同地点的产出并不相同:温带山谷中的钢铁厂与干旱盆地中的同类工厂,表现会有差别。即使布局在纸面上满足所有工业要求,也可能因为没有核查脚下的地形而失效。下列倍率来自游戏本身,并非估算。这一点比看起来更重要:计入距离与地形成本后,纸面上收益丰厚的区域可能变成净亏损,有时差别仅在于一格不合适的生物群系。应在施工前确认区域,而不是建完再检查。各区域内的工业消耗和生产什么,请参阅「工业」;决定建筑能否放置在某一格的规则,请参阅「游戏机制」。气候区不只是装饰,它们会改变可用的产出。在平坦温带地图上看似完整的供给链,一旦地形迫使线路穿过另一个区域,就可能缺少某种投入物资的有效来源。规划地图前先阅读区域列表,比建设途中才发现问题省时得多。
温带
经典的欧式/北美风格地图。
温带的山谷与森林,分布着连绵的丘陵、落叶林与针叶林混合带,降水量适中。这是新手最容易上手的气候区。
生物群系
挑战
- → 中等客货流需求
- → 均衡的货运链路
- → 标准维护周期
野生动物
City with light railway — official TF3 press kit
沙漠
干旱平原,极端高温,水资源稀缺。
干旱的草原与岩石峡谷,昼夜温差极大。规划路线必须考虑缺水问题以及更长的城际距离。
生物群系
挑战
- → 车站供水
- → 长距离路线
- → 高温对车辆的压力
野生动物
Desert highway — official TF3 press kit
热带
葱郁的岛屿与茂密的丛林。
热带岛屿与丛林,降水量大,植被茂密。手作地图中会出现火山岛奇景。海岸线让渡轮与海运成为可行选项。
生物群系
挑战
- → 强降雨
- → 密集植被障碍
- → 海运机遇
野生动物
Harbor scene — official TF3 press kit
亚寒带
TF3 新增——苔原、峡湾与冰冻沼泽。
TF3 系列全新加入的亚寒带苔原与冰冻沼泽,伴随壮观的峡湾、零散岛屿与难以通行的山脉屏障。必须绕开永冻土仔细规划路线。
生物群系
挑战
- → 永冻土施工限制
- → 漫长冬季
- → 农业受限
野生动物
Light rail tunnel — official TF3 press kit