Zonas climáticas
Cuatro climas. Cada uno con sus propios retos de ingeniería.
Por primera vez en la serie, Transport Fever 3 incluye una región subártica completa. Cada clima tiene biomas, tipos de terreno y retos únicos que exigen diferentes estrategias de rutas y carga. Una misma fábrica no produce lo mismo en todas partes: una acería en un valle templado se comporta de forma distinta a otra en una cuenca árida. Un diseño puede cumplir sobre el papel todos los requisitos industriales y aun así fallar porque no se comprobó el terreno. Los multiplicadores siguientes proceden del propio juego, no de una estimación. Esto importa más de lo que parece: una zona generosa sobre el papel puede arrojar pérdidas al sumar la distancia y el coste del terreno, y a veces la diferencia está en una sola casilla del bioma equivocado. Comprueba la zona antes de construir. Para saber qué consumen y producen las industrias de esas zonas, consulta Industrias; para las reglas que permiten colocar un edificio en una casilla, consulta Mecánicas. Las zonas no son decorativas: cambian los productos disponibles. Una cadena aparentemente completa en un mapa templado y llano puede quedarse sin una fuente válida de uno de sus insumos cuando el terreno obliga a cruzar otra zona. Leer la lista antes de diseñar el mapa resulta mucho más rápido que descubrir el problema a mitad de la construcción.
Templado
El clásico entorno europeo/norteamericano.
Valles y bosques templados con colinas onduladas, bosques mixtos caducifolios y coníferas, y lluvias moderadas. Es el clima más accesible para jugadores nuevos.
Biomas
Retos
- → Demanda de tráfico moderada
- → Cadenas de carga equilibradas
- → Ciclos de mantenimiento estándar
Fauna
City with light railway — official TF3 press kit
Desierto
Llanuras áridas con calor extremo y agua limitada.
Praderas secas y cañones rocosos con cambios extremos de temperatura entre el día y la noche. Las rutas deben considerar la escasez de agua y mayores distancias entre núcleos de población.
Biomas
Retos
- → Suministro de agua para estaciones
- → Rutas de larga distancia
- → Estrés térmico en vehículos
Fauna
Desert highway — official TF3 press kit
Tropical
Islas exuberantes y jungla densa.
Islas tropicales y jungla con altas precipitaciones y vegetación densa. En los mapas hechos a mano aparecen paraísos de islas volcánicas. Las costas hacen viables los ferris y el transporte marítimo.
Biomas
Retos
- → Lluvias intensas
- → Obstáculos de vegetación densa
- → Oportunidades de transporte marítimo
Fauna
Harbor scene — official TF3 press kit
Subártico
Novedad en Transport Fever 3 — tundra, fiordos y pantanos helados.
Novedad de la serie en TF3. Tundras subárticas y pantanos helados con fiordos espectaculares, islas dispersas y barreras montañosas infranqueables. Requiere planificación cuidadosa de rutas alrededor del permafrost.
Biomas
Retos
- → Límites de construcción sobre permafrost
- → Inviernos largos
- → Agricultura limitada
Fauna
Light rail tunnel — official TF3 press kit