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Zonas climáticas

Cuatro climas. Cada uno con sus propios retos de ingeniería.

Por primera vez en la serie, Transport Fever 3 incluye una región subártica completa. Cada clima tiene biomas, tipos de terreno y retos únicos que exigen diferentes estrategias de rutas y carga. Una misma fábrica no produce lo mismo en todas partes: una acería en un valle templado se comporta de forma distinta a otra en una cuenca árida. Un diseño puede cumplir sobre el papel todos los requisitos industriales y aun así fallar porque no se comprobó el terreno. Los multiplicadores siguientes proceden del propio juego, no de una estimación. Esto importa más de lo que parece: una zona generosa sobre el papel puede arrojar pérdidas al sumar la distancia y el coste del terreno, y a veces la diferencia está en una sola casilla del bioma equivocado. Comprueba la zona antes de construir. Para saber qué consumen y producen las industrias de esas zonas, consulta Industrias; para las reglas que permiten colocar un edificio en una casilla, consulta Mecánicas. Las zonas no son decorativas: cambian los productos disponibles. Una cadena aparentemente completa en un mapa templado y llano puede quedarse sin una fuente válida de uno de sus insumos cuando el terreno obliga a cruzar otra zona. Leer la lista antes de diseñar el mapa resulta mucho más rápido que descubrir el problema a mitad de la construcción.

Modern city with light rail, coastal bay, and rocky mountain backdrop — official TF3 press kit screenshot

Templado

El clásico entorno europeo/norteamericano.

Valles y bosques templados con colinas onduladas, bosques mixtos caducifolios y coníferas, y lluvias moderadas. Es el clima más accesible para jugadores nuevos.

Biomas

Bosque caducifolioBosque mixtoPraderaColinas onduladas

Retos

  • → Demanda de tráfico moderada
  • → Cadenas de carga equilibradas
  • → Ciclos de mantenimiento estándar

Fauna

Familia de jabalíes (bonus Deluxe)

City with light railway — official TF3 press kit

Desert highway with semi-trucks and elevated bridge in arid rocky landscape — official TF3 press kit

Desierto

Llanuras áridas con calor extremo y agua limitada.

Praderas secas y cañones rocosos con cambios extremos de temperatura entre el día y la noche. Las rutas deben considerar la escasez de agua y mayores distancias entre núcleos de población.

Biomas

Desierto arenosoCañón rocosoPradera secaOasis

Retos

  • → Suministro de agua para estaciones
  • → Rutas de larga distancia
  • → Estrés térmico en vehículos

Fauna

Bisonte (bonus Deluxe)

Desert highway — official TF3 press kit

Tropical harbor with cargo ships, freight yard and turquoise water — official TF3 press kit

Tropical

Islas exuberantes y jungla densa.

Islas tropicales y jungla con altas precipitaciones y vegetación densa. En los mapas hechos a mano aparecen paraísos de islas volcánicas. Las costas hacen viables los ferris y el transporte marítimo.

Biomas

Selva tropicalIsla volcánicaCostaArrecife

Retos

  • → Lluvias intensas
  • → Obstáculos de vegetación densa
  • → Oportunidades de transporte marítimo

Fauna

Dragón de Komodo (bonus Deluxe)Elefante asiático (bonus de reserva)

Harbor scene — official TF3 press kit

Light railway tunnel through mountain — official TF3 press kit

Subártico

Novedad en Transport Fever 3 — tundra, fiordos y pantanos helados.

Novedad de la serie en TF3. Tundras subárticas y pantanos helados con fiordos espectaculares, islas dispersas y barreras montañosas infranqueables. Requiere planificación cuidadosa de rutas alrededor del permafrost.

Biomas

TundraPantano heladoFiordoBosque boreal

Retos

  • → Límites de construcción sobre permafrost
  • → Inviernos largos
  • → Agricultura limitada

Fauna

Orca (bonus Deluxe)

Light rail tunnel — official TF3 press kit

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