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キャンペーン

歴史を書き換える。

公式資料では、実際の歴史に基づくキャンペーンのミッションが紹介されています。本ページは確認済みの特徴と、このウィキに掲載していない詳細や攻略をまとめます。

キャンペーンのシナリオを分けるのは、地図の大きさよりも目標の制約であることが多いです。序盤のシナリオでは最初の二つの産業しか利用できない場合があり、そこで機能した配置が後のシナリオでは失敗することもあります。これは操作の腕とは別の問題です。現在のシナリオを把握すると、プレイヤーが感じる難しさの多くを説明できます。

ここではシナリオを紹介し、攻略手順や戦略は掲載しません。更新でバランスが変わると攻略情報は古くなり、間違った建物へ誘導する指南は、節約できる以上の時間を浪費させます。シナリオ一覧は存在する内容を示し、データページは各要素の働きを説明します。

収入や難易度設定など、シナリオによらず適用される規則は「ゲームの仕組み」を参照してください。目標なしで建設したい場合は、「ゲームモード」でサンドボックスやその他の自由な遊び方を紹介しています。

キャンペーンの難易度は必ずしも順番に上がりません。新しい仕組みを導入するシナリオは、それを理解するための地図になっているため、前のシナリオより簡単なこともあります。次の段階は必ず難しいと思い込むと、かえって行き詰まりやすくなります。

具体的なシナリオ名、総数、現在の目標一覧は公式資料を確認してください。このページでは転載していません。ここで扱うのはモードの全体像とつまずきやすい点であり、更新のたびに変わる内容ではありません。

確認済みの特徴

公式情報源で確認されている内容。

  • ✓ 実在の事件に基づくミッション
  • ✓ 20世紀以降の時代を網羅
  • ✓ 最初から全車両が利用可能
  • ✓ 建物・乗り物・人々が時代とともに変化

未掲載の内容

このウィキに掲載していない詳細と攻略。

  • ○ 目標付きの完全ミッション一覧
  • ○ 時代ごとの車両制限
  • ○ 攻略と戦略ガイド
  • ○ 実績チェックリスト
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