気候帯
4つの気候、それぞれに固有の技術的課題があります。
シリーズで初めて完全な亜寒帯ゾーンが追加されました。気候ごとに異なるバイオーム、地形、課題があり、ルートと貨物の策略を変えなければなりません。同じ工場でも、どこでも同じ生産量になるわけではありません。温暖な谷の製鉄所と乾燥した盆地の製鉄所では、働き方が異なります。配置が産業の条件をすべて満たしているように見えても、その下の地形を確認していなければ失敗することがあります。以下の倍率は推定ではなく、ゲーム本来の値です。これは見た目以上に重要で、条件が良さそうな地域でも、距離と地形の費用を加えると赤字になる場合があります。不適切なバイオームが一マスあるだけで結果が変わることもあります。建設してからではなく、建設前に地域を確認してください。各地域の産業が消費する物資と生産物は「産業」を、建物をそのマスに置けるか決める規則は「ゲームの仕組み」を参照してください。気候帯は飾りではなく、利用できる生産物を変えます。平坦で温暖な地図では完成して見える供給網でも、地形によって別の気候帯を通る必要が生じると、投入物資の有効な供給元がなくなることがあります。建設途中で問題を発見するより、地図を計画する前に地域の一覧を読む方がはるかに早く済みます。
温帯
ヨーロッパや北米を思わせる定番の舞台です。
穏やかな丘陵、落葉樹と針葉樹の混交林、適度な降雨がある温帯の谷や森林です。初心者にとって最も取り組みやすい気候です。
バイオーム
課題
- → 適度な交通需要
- → バランスの取れた貨物輸送網
- → 標準的な整備周期
野生動物
City with light railway — official TF3 press kit
砂漠
極端な暑さと水不足が特徴の乾燥した平原です。
乾燥した草原と岩の峡谷が広がり、昼夜の寒暖差が激しい地域です。水不足や人口の集まる地域間の長い距離を考慮して路線を計画する必要があります。
バイオーム
課題
- → 駅の給水
- → 長距離路線
- → 乗り物への熱負荷
野生動物
Desert highway — official TF3 press kit
熱帯
緑豊かな島々と密林が広がります。
雨が多く、植物が生い茂る熱帯の島々と密林です。手作りマップには火山島の楽園も登場します。海岸線を生かしてフェリーや船舶輸送を運用できます。
バイオーム
課題
- → 激しい降雨
- → 密生する植物による障害
- → 海上輸送の活用
野生動物
Harbor scene — official TF3 press kit
亜寒帯
Transport Fever 3 で新登場する、ツンドラ、フィヨルド、凍った湿地です。
TF3 でシリーズ初登場となる亜寒帯です。ツンドラや凍った湿地に、雄大なフィヨルド、点在する島々、通行できない山岳障壁が広がります。永久凍土を考慮した慎重な路線計画が必要です。
バイオーム
課題
- → 永久凍土による建設制限
- → 長い冬
- → 農業の制約
野生動物
Light rail tunnel — official TF3 press kit