産業
4つの気候帯にまたがる35種以上の産業。
産業はあらゆる供給網の土台です。気候帯ごとに現地の資源を活用し、温暖域では農場、砂漠では油田、寒冷地では鉱山が稼働します。
建物が最大効率で生産するには、投入する物資と、生産物の送り先の両方が必要です。消費先の建物が一つ欠けた産業の連鎖は、地図上では忙しく動いていても赤字になりえます。この欠落は、一見順調だった輸送網が利益を生まなくなるよくある原因です。ゲーム内の説明だけでなく、下の一覧に照らして連鎖を確認すると、不足する部分が分かります。
名称はゲーム本来の英語表記に対応しているため、一覧の項目と建物の看板を照合できます。代わりの投入物資を受け入れる場合や、意外な場所へ生産物を送れる場合は、一つの数値にまとめず、その選択肢を注記します。こうした代替案が路線の費用を抑える鍵になることが多いためです。
これらの貨物を実際に運べるかは車両によって決まります。積載できる貨物については「車両」を、貨物の価値や供給の基準値の計算については「ゲームの仕組み」を参照してください。
産業一覧
一次(原材料)
| 産業 | 生産物 | 備考 |
|---|---|---|
| 農場 | 穀物、家畜 | — |
| 森林 | 丸太 | — |
| 鉄鉱山 | 鉄鉱石 | — |
| 石炭鉱山 | 石炭 | — |
| 採石場 | 石材 | — |
| 油井 | 原油 | — |
| 海上石油掘削施設 | 原油 | TF3で拡充された海上輸送の一部です。 |
| 漁場 | 魚 | 沖合にあります。 |
二次(中間製品)
| 産業 | 生産物 | 備考 |
|---|---|---|
| 製材所 | 板材 | — |
| 精油所 | 石油、燃料 | — |
| 製鉄所 | 鋼鉄、スラグ | — |
| 食品加工工場 | 食品 | — |
| 化学工場 | プラスチック | — |
| 建材工場 | 建材 | — |
三次(最終製品)
| 産業 | 生産物 | 備考 |
|---|---|---|
| 商品工場 | 商品 | — |
| 機械工場 | 工具、機械 | — |
| 車両工場 | 車両 | 車両部品を組み立てます。 |
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