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ゲームの仕組み

シミュレーションの仕組み

詳細情報について

公式選定Modとゲーム内Modハブ

Transport Fever 3にはゲーム内Modブラウザが内蔵されています。さらにUrban Gamesは公式の選定Modプログラムを運営しています。技術的な安定性・ビジュアル品質・表現基準を厳格に審査したコミュニティ制作のModが、発売初日からゲーム内Modハブで公開されます。詳しい技術資料は公式Modding Manualにあります。

Steam Workshopを採用しない理由

発売元はSteam Workshopを採用しないと明言しています。Modコミュニティの分散を避け、Modの入手先を一本化するための設計上の判断です。内蔵ブラウザにはmod.ioを採用し、Steam、Epic Games Store、GOG、PlayStation、Xboxで同じModを利用できる仕組みにしています。

ゲーム内ブラウザ以外でも、Modを手動でダウンロードしたり共有したりできます。Steam Workshopがないからといって、すべてのModをブラウザ経由で入手する必要はありません。

発売元の公式FAQ — 確認日:2026-10-01。

公式選定Modプログラムについて · 公式Modding Manual

ゲームプレイ

モード、シミュレーション、昼夜サイクル。

3つのゲームモード

タイクーンモードでは経済、世界、市民の行動に関する難易度を調整できます。サンドボックスでは経済を無効にして自由に創作できます。キャンペーンでは実際の交通史を基にしたミッションに挑みます。

難易度のカスタマイズ

騒音、汚染、乗り物の整備、本社、経済を無効にする設定で、経営の負担なく路線建設を楽しめます。Urban Games の開発ブログ「First Look: Tycoon」で確認されています。

生きたシミュレーション

都市では個々の住民が家、職場、余暇の目的地の間を移動します。乗客の満足度と都市の成長は、移動時間と快適さに直接結び付いています。

経済

貨物、整備、融資、評判。

一新された貨物システム

貨物シミュレーションが大幅に改良され、配送網全体を管理できるようになりました。一時保管用の倉庫、生産量を増やす産業施設、積み込みを速める専用ターミナルも追加されています。

動的な乗り物の整備

各乗り物の整備負担は動的に変化し、古くなるほど増加します。円滑な運行を維持するため、更新や大規模整備の周期を予算に組み込む必要があります。

動的な融資・契約システム

金利を調整できる融資や、納品時に報酬を受け取る契約を利用できます。リスクが高いほど利益の可能性も高まりますが、資金繰りの負担も増します。

評判・騒音・汚染

都市の成長に伴い、交通、騒音、汚染が発生します。市民の要望と効率的な建設のバランスが必要です。大規模な地形変更も地域の満足度を下げます。

インフラ

道路、鉄道、軌道、船舶、航空。

自由度の高い道路建設

道路は自由な形状や独自の交差点を作成でき、車線ごとに交通の流れを管理できます。高速道路のランプ、都市間の路面電車、設定可能な路面電車用車線も含まれます。

拡張された鉄道網

鉄道網では路線ごとの列車優先順位に加え、ライトレール、貨物用路面電車、高速鉄道用の異なる線路を利用できます。一新された路線管理機能なら、路線、駅、乗り物をゲーム世界の中でそのまま編集できます。

地下を走る路面電車と専用車線

路面電車は専用線路や地下区間を利用できます。地上の騒音を抑えながら乗客の流れを改善します。

海上・航空輸送網

短い水路を渡るフェリー、海上の石油を運ぶ大型タンカー、時間が重要な貨物を運ぶジェット機、短距離を結ぶヘリコプターなど、本格的な海上・航空輸送網を構築できます。

世界

マップ、気候、地形編集。

昼夜の完全な移り変わり

シリーズ初となる本格的な昼夜のサイクルを搭載しています。天候と雲量は動的に変化し、大気の照明は物理演算に基づいて描画されます。

ノードベースの自動生成マップ

マップ生成にはノードベースの技術を使用し、同じマップ内でバイオームを滑らかにつなぎます。湿地から海岸へ、砂漠から峡谷へと地形が移り変わります。

4つの気候帯

温帯の谷や森林、砂漠の平原、熱帯の島々、新しい亜寒帯地域では、それぞれ異なる輸送戦略と路線設計が求められます。

地形変更の影響

地形に路線を合わせるか、地形を変更するかを選びます。大規模な変更は地域住民の満足度に悪影響を及ぼすため、建設費と住民の支持のバランスを考える必要があります。

Modding とツール

マップエディター、Mod Hub。

プラットフォーム共通の Mod 対応

Mod 制作ツールが大幅に改善されました。プラットフォーム共通のゲーム内 Mod Hub を使えば、ゲームを終了せずに Mod を探してインストールできます。改良された Model Editor では、乗り物や建物、マップ用の素材を作成できます。

ゲーム内マップエディター

マップエディターでは地形を整形し、地表にテクスチャを描けます。植物や産業を配置し、高さマップを取り込んで実在する場所を再現することもできます。

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