战役
取材真实运输历史的关卡。
官方资料介绍了取材于真实历史事件的战役任务。本页汇总已确认的特色,并列出本维基未收录的详情与攻略。
不同战役情境的区别通常不是地图更大,而是目标限制更严格。早期情境可能只开放最初的两种工业,因此在早期可行的布局,到了后期可能失效,原因与操作水平无关。先确认自己正在进行哪个情境,通常就能理解玩家反映的大部分难点。
本页只列出情境,不提供通关流程或策略。一旦更新调整了平衡数值,这类攻略就会过时;把你引向错误建筑的指南,浪费的时间可能比节省的更多。情境列表告诉你有哪些内容,数据页面则说明每种对象的作用。
若想了解不随情境改变的规则,包括收入与难度设置,请参阅「游戏机制」。若更喜欢没有任务目标的建设,「游戏模式」介绍了沙盒及其他自由建设选项。
战役难度也不一定逐步上升。引入新机制的情境,可能比前一个更容易,因为它的目的就是教授这一机制,地图也围绕学习过程设计。认定每一步都比上一步更难,反而容易让你卡关。
具体情境的名称、数量或当前目标列表,应以官方资料为准,本页不逐项转载。本页介绍的是模式的整体形式及常见的绊脚石,这些内容不会随每次更新而改变。
已确认的特色
正式渠道已确认的内容。
- ✓ 关卡取材于真实历史事件
- ✓ 覆盖 20 世纪及之后
- ✓ 开场即可使用完整车辆阵容
- ✓ 建筑、车辆与人物随时代演变
未收录内容
本维基尚未收录的详情与攻略。
- ○ 完整关卡列表与目标
- ○ 各时代车辆限制
- ○ 攻略与策略指南
- ○ 成就清单
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