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Zones climatiques

Quatre climats. Chacun avec ses propres défis d'ingénierie.

Pour la première fois dans la série, Transport Fever 3 propose une région subarctique complète. Chaque climat a des biomes, des types de terrain et des défis uniques qui exigent des stratégies d'itinéraires et de fret différentes. Une même usine ne produit pas la même chose partout : une aciérie dans une vallée tempérée se comporte différemment d'une aciérie dans un bassin aride. Un agencement peut satisfaire sur le papier toutes les exigences industrielles et pourtant échouer parce que le terrain n'a pas été vérifié. Les multiplicateurs ci-dessous proviennent du jeu lui-même, et non d'une estimation. Cela compte davantage qu'il n'y paraît : une zone généreuse sur le papier peut devenir déficitaire une fois la distance et le coût du terrain ajoutés. Parfois, une seule case du mauvais biome fait la différence. Vérifiez la zone avant de construire. Pour les ressources consommées et produites par ses industries, consultez Industries ; pour les règles qui autorisent la construction sur une case, consultez Mécaniques. Les zones ne sont pas décoratives : elles modifient les productions disponibles. Une chaîne apparemment complète sur une carte tempérée et plate peut perdre toute source valable d'une ressource lorsque le terrain impose un passage par une autre zone. Lire la liste avant de concevoir la carte est bien plus rapide que découvrir le problème en pleine construction.

Modern city with light rail, coastal bay, and rocky mountain backdrop — official TF3 press kit screenshot

Tempéré

Le terrain de jeu classique européen/nord-américain.

Vallées et forêts tempérées avec collines vallonnées, forêts mixtes feuillues et conifères, et précipitations modérées. C'est le climat le plus accessible pour les nouveaux joueurs.

Biomes

Forêt feuillueForêt mixtePrairieCollines vallonnées

Défis

  • → Demande de trafic modérée
  • → Chaînes de fret équilibrées
  • → Cycles d'entretien standards

Faune

Famille de sangliers (bonus Deluxe)

City with light railway — official TF3 press kit

Desert highway with semi-trucks and elevated bridge in arid rocky landscape — official TF3 press kit

Désert

Plaines arides, chaleur extrême et eau limitée.

Prairies sèches et canyons rocheux avec d'extrêmes écarts de température entre le jour et la nuit. Les itinéraires doivent tenir compte du manque d'eau et des grandes distances entre les centres de population.

Biomes

Désert sablonneuxCanyon rocheuxPrairie sècheOasis

Défis

  • → Approvisionnement en eau des gares
  • → Itinéraires longue distance
  • → Contrainte thermique sur les véhicules

Faune

Bison (bonus Deluxe)

Desert highway — official TF3 press kit

Tropical harbor with cargo ships, freight yard and turquoise water — official TF3 press kit

Tropical

Îles luxuriantes et jungle dense.

Îles tropicales et jungle avec des précipitations abondantes et une végétation dense. Les cartes artisanales présentent des paradis d'îles volcaniques. Les côtes rendent les ferries et le transport maritime viables.

Biomes

Forêt tropicaleÎle volcaniqueCôteRécif

Défis

  • → Fortes pluies
  • → Obstacles de végétation dense
  • → Opportunités de transport maritime

Faune

Dragon de Komodo (bonus Deluxe)Éléphant d'Asie (bonus de précommande)

Harbor scene — official TF3 press kit

Light railway tunnel through mountain — official TF3 press kit

Subarctique

Nouveau pour Transport Fever 3 — toundra, fjords et marais gelés.

Nouveauté de la série dans TF3. Toundras subarctiques et marais gelés avec fjords spectaculaires, îles dispersées et barrières montagneuses infranchissables. Nécessite une planification minutieuse des itinéraires autour du pergélisol.

Biomes

ToundraMarais geléFjordForêt boréale

Défis

  • → Limites de construction sur pergélisol
  • → Hivers longs
  • → Agriculture limitée

Faune

Orque (bonus Deluxe)

Light rail tunnel — official TF3 press kit

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