Zones climatiques
Quatre climats. Chacun avec ses propres défis d'ingénierie.
Pour la première fois dans la série, Transport Fever 3 propose une région subarctique complète. Chaque climat a des biomes, des types de terrain et des défis uniques qui exigent des stratégies d'itinéraires et de fret différentes. Une même usine ne produit pas la même chose partout : une aciérie dans une vallée tempérée se comporte différemment d'une aciérie dans un bassin aride. Un agencement peut satisfaire sur le papier toutes les exigences industrielles et pourtant échouer parce que le terrain n'a pas été vérifié. Les multiplicateurs ci-dessous proviennent du jeu lui-même, et non d'une estimation. Cela compte davantage qu'il n'y paraît : une zone généreuse sur le papier peut devenir déficitaire une fois la distance et le coût du terrain ajoutés. Parfois, une seule case du mauvais biome fait la différence. Vérifiez la zone avant de construire. Pour les ressources consommées et produites par ses industries, consultez Industries ; pour les règles qui autorisent la construction sur une case, consultez Mécaniques. Les zones ne sont pas décoratives : elles modifient les productions disponibles. Une chaîne apparemment complète sur une carte tempérée et plate peut perdre toute source valable d'une ressource lorsque le terrain impose un passage par une autre zone. Lire la liste avant de concevoir la carte est bien plus rapide que découvrir le problème en pleine construction.
Tempéré
Le terrain de jeu classique européen/nord-américain.
Vallées et forêts tempérées avec collines vallonnées, forêts mixtes feuillues et conifères, et précipitations modérées. C'est le climat le plus accessible pour les nouveaux joueurs.
Biomes
Défis
- → Demande de trafic modérée
- → Chaînes de fret équilibrées
- → Cycles d'entretien standards
Faune
City with light railway — official TF3 press kit
Désert
Plaines arides, chaleur extrême et eau limitée.
Prairies sèches et canyons rocheux avec d'extrêmes écarts de température entre le jour et la nuit. Les itinéraires doivent tenir compte du manque d'eau et des grandes distances entre les centres de population.
Biomes
Défis
- → Approvisionnement en eau des gares
- → Itinéraires longue distance
- → Contrainte thermique sur les véhicules
Faune
Desert highway — official TF3 press kit
Tropical
Îles luxuriantes et jungle dense.
Îles tropicales et jungle avec des précipitations abondantes et une végétation dense. Les cartes artisanales présentent des paradis d'îles volcaniques. Les côtes rendent les ferries et le transport maritime viables.
Biomes
Défis
- → Fortes pluies
- → Obstacles de végétation dense
- → Opportunités de transport maritime
Faune
Harbor scene — official TF3 press kit
Subarctique
Nouveau pour Transport Fever 3 — toundra, fjords et marais gelés.
Nouveauté de la série dans TF3. Toundras subarctiques et marais gelés avec fjords spectaculaires, îles dispersées et barrières montagneuses infranchissables. Nécessite une planification minutieuse des itinéraires autour du pergélisol.
Biomes
Défis
- → Limites de construction sur pergélisol
- → Hivers longs
- → Agriculture limitée
Faune
Light rail tunnel — official TF3 press kit