Klimazonen
Vier Klimata. Jedes mit eigenen technischen Rätseln.
Zum ersten Mal in der Reihe gibt es in Transport Fever 3 eine vollständige Subarktis-Zone. Jedes Klima bringt eigene Biome, Geländeformen und Herausforderungen mit sich und verlangt eine andere Planung von Strecken und Frachtstrategien. Dieselbe Fabrik produziert nicht überall dasselbe: Ein Stahlwerk in einem gemäßigten Tal verhält sich anders als eines in einem trockenen Becken. Ein Aufbau kann auf dem Papier sämtliche Industrieanforderungen erfüllen und dennoch scheitern, weil das Gelände darunter nicht geprüft wurde. Die folgenden Multiplikatoren stammen aus dem Spiel selbst und sind keine Schätzungen. Das ist wichtiger, als es klingt: Ein auf dem Papier ergiebiges Gebiet kann nach Einbeziehung von Entfernung und Geländekosten Verluste bringen. Manchmal entscheidet ein einziges Feld des falschen Bioms darüber. Prüfen Sie die Zone vor dem Bau. Was die Industrien dieser Zonen verbrauchen und erzeugen, steht unter Industrien; die Regeln für das Platzieren eines Gebäudes auf einem Feld finden Sie unter Spielmechaniken. Die Zonen sind keine Dekoration: Sie verändern die verfügbaren Erzeugnisse. Eine auf einer flachen, gemäßigten Karte vollständig wirkende Lieferkette kann ohne geeignete Quelle für ein Eingangsgut dastehen, sobald das Gelände die Strecke durch eine andere Zone führt. Die Liste vor der Kartenplanung zu lesen, geht deutlich schneller, als das Problem während des Baus zu entdecken.
Gemäßigt
Die klassische Landschaft Europas und Nordamerikas.
Sanfte Hügel, Täler und Mischwälder prägen die gemäßigte Zone. Es regnet mäßig. Dieses Klima eignet sich am besten für den Einstieg.
Biome
Herausforderungen
- → Mäßige Verkehrsnachfrage
- → Ausgewogene Frachtketten
- → Übliche Wartungszyklen
Tierwelt
City with light railway — official TF3 press kit
Wüste
Trockene Ebenen mit extremer Hitze und wenig Wasser.
Trockenes Grasland und felsige Schluchten mit extremen Temperaturunterschieden zwischen Tag und Nacht. Berücksichtigen Sie bei der Streckenplanung Wasserknappheit und größere Entfernungen zwischen Siedlungen.
Biome
Herausforderungen
- → Wasserversorgung für Stationen
- → Fernstrecken
- → Hitzebelastung der Fahrzeuge
Tierwelt
Desert highway — official TF3 press kit
Tropisch
Grüne Inseln und dichter Dschungel.
Auf den tropischen Inseln regnet es viel, und die Vegetation ist dicht. Die handgefertigten Karten bieten auch Vulkaninseln. Entlang der Küsten können Sie Fähren und Frachtschiffe einsetzen.
Biome
Herausforderungen
- → Starke Niederschläge
- → Hindernisse durch dichte Vegetation
- → Möglichkeiten für Seetransport
Tierwelt
Harbor scene — official TF3 press kit
Subarktisch
Neu in Transport Fever 3: Tundra, Fjorde und gefrorene Sümpfe.
Mit TF3 kommt erstmals eine subarktische Zone hinzu. Tundra und gefrorene Sümpfe wechseln sich mit Fjorden und verstreuten Inseln ab. Gebirge sind unpassierbar. Planen Sie Ihre Strecken sorgfältig, denn der Dauerfrost schränkt den Bau ein.
Biome
Herausforderungen
- → Baubeschränkungen durch Dauerfrost
- → Lange Winter
- → Eingeschränkte Landwirtschaft
Tierwelt
Light rail tunnel — official TF3 press kit